Abbiamo pubblicato un'intervista al regista Kenji Kamiyama, tenutasi al recente SDCC (San Diego Comic-Con), in merito alla nuova serie di "Gundam", "Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO", il cui lancio è previsto in Giappone e in Nord America ad aprile 2027.
Nell'intervista si parla dell'espansione dell'universo e dei concetti alla base di questa nuova serie, quindi non perdetela!
Intervista al regista Kenji Kamiyama
――Come descriverebbe il nuovo anime "Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO" e il più ampio universo che state costruendo attorno ad esso?
È la storia della battaglia tra l'umanità e un oggetto interstellare autonomo giunto da oltre il sistema solare (in seguito chiamato Apocalisse), combattuta per il diritto di sopravvivere sulla Terra, e, sullo sfondo, dei conflitti e della crescita di giovani ragazzi e ragazze.
――Potrebbe parlarci delle sue impressioni personali sui precedenti capitoli di "Gundam", di quali considera i punti di forza della serie e se ha dei titoli preferiti?
"Gundam" è stato il primo anime nella storia dell'animazione giapponese a rendere deliberatamente protagonista un ragazzo comune, di tutti i giorni. Quando è andato in onda per la prima volta avevo la stessa età del protagonista e ricordo di aver sovrapposto i miei sentimenti a quelli dei personaggi. È un'opera speciale che mi ha fatto capire come gli anime siano una forma di espressione capace di una tale e ricca profondità emotiva. Per questo motivo, il primo "Gundam" ("Mobile Suit Gundam") rappresenta per me una presenza fondamentale.
――Quanto hanno collaborato a stretto contatto i team di sviluppo dell'anime e del gioco nella creazione di questa ambientazione condivisa?
All'inizio, il team del gioco ha proposto una premessa in cui "Gundam" combatte contro un mecha gigante simile a un mostro spaziale. Da lì, il team dell'anime ha sviluppato l'ambientazione (la natura del nemico e la struttura della guerra che si svolge in questo mondo) e ha poi creato la storia che vi si sviluppa. A sua volta, il team del gioco ha poi costruito la propria ambientazione per i 100 anni successivi.
――Molti fan sono rimasti sorpresi nel vedere una minaccia aliena diventare il nemico dell'umanità in "Gundam Rogue Orbit". Anche il nuovo anime descrive questo tipo di conflitto? In tal caso, potrebbe dirci di più su questa decisione.
Sì, viene descritto. Ma prima abbiamo stabilito l'immagine del "nemico" (concepita a partire dai controlli e dal gameplay del gioco) come piattaforma comune, e da lì ognuno di noi ha scelto le ambientazioni e la metodologia più adatte alle rispettive forme di espressione.
(Pubblicato su AUTOMATON il 12 agosto: Articolo originale)
――Da quanto tempo è in sviluppo questo nuovo progetto di "Gundam" e, quando è stato contattato per la prima volta, qual è stata la proposta principale che l'ha convinta che questa fosse la storia giusta da raccontare? C'è stata una prospettiva o un concetto particolare che l'ha subito colpita?
L'offerta mi è arrivata circa cinque anni fa, credo durante il periodo del COVID. In quel periodo avevo altri progetti di regia che si sovrapponevano, quindi ci è voluto un po' di tempo per iniziare concretamente. Nonostante ciò, "Gundam" è la serie anime che mi ha influenzato più di ogni altra, e sono stato attratto dall'opportunità di realizzare una serie originale con una premessa fondamentalmente diversa da qualsiasi cosa vista in precedenza, quindi ero deciso a dirigerla.
――XARX-ZERO si svolge all'interno di una continuity esistente o stabilisce una propria linea temporale?
Ha una sua linea temporale indipendente. Detto questo, il motivo per cui ho deliberatamente dato al protagonista il nome "Ray" è che, anche all'interno di una storia ambientata in una nuova linea temporale e in un nuovo mondo, volevo che gli spettatori cogliessero intuitivamente, senza alcuna spiegazione complicata, che lui è inequivocabilmente il protagonista. Appare anche un personaggio vestito di rosso, e l'ho fatto perché volevo che gli spettatori capissero intuitivamente cosa significa il rosso nella serie di "Gundam".
(Pubblicato su Gizmodo (io9) il 13 agosto: Articolo originale)
Regia e composizione della serie: Kenji Kamiyama
Nato nella prefettura di Saitama nel 1966. Regista cinematografico, sceneggiatore e regista teatrale. Ha lavorato come regista e compositore della serie per l'anime televisivo di successo "Ghost in the Shell: S.A.C." (2002-2005). In seguito ha co-diretto l'anime interamente in 3DCG "ULTRAMAN" (2019) e "Ghost in the Shell: SAC_2045" (2020) con Shinji Aramaki. Dopo aver diretto il film per le sale cinematografiche distribuito a livello globale "Il Signore degli Anelli: La guerra dei Rohirrim" (2024), ha lavorato come regista principale per "Star Wars: Visions Volume 3" (2026), una continuazione della serie "Il nono Jedi" (2021), che ha diretto come parte di "Star Wars: Visions". Nato nella prefettura di Saitama nel 1966. Regista cinematografico, sceneggiatore e regista teatrale. Ha lavorato come regista e compositore della serie per l'anime televisivo di successo "Ghost in the Shell: S.A.C." (2002-2005). In seguito ha co-diretto l'anime interamente in 3DCG "ULTRAMAN" (2019) e "Ghost in the Shell: SAC_2045" (2020) con Shinji Aramaki. Dopo aver diretto il film per le sale cinematografiche distribuito a livello globale "Il Signore degli Anelli: La guerra dei Rohirrim" (2024), ha lavorato come regista principale per "Star Wars: Visions Volume 3" (2026), una continuazione della serie "Il nono Jedi" (2021), che ha diretto come parte di "Star Wars: Visions".